Panzer_Kalles_Magnum_Chart hier:
1 Einleitung
Wie wir alle wissen, ist Magnummunition in Bad Company 2 sehr beliebt und steht jedem zur Verfügung, der Level 15 erreicht hat. So wird diese auch von fast jedem Spieler genutzt; bringt sie doch noch mal 25% mehr Schaden auf die genutzte Feuerwaffe.
Da die Waffen aber alle unterschiedliche Schadensmodelle haben, stellt sich die Frage, was diese +25% in Abhängigkeit von den jeweiligen Schadensmodellen eigentlich bringen? Jeder, der Magnummunition benutzt, geht selbstverständlich davon aus, dass er weniger Treffer benötigt um einen Gegner zu fraggen als mit normaler Munition nötig wären.
Ist das wirklich so? Zeit der Sache mal in einem nicht ganz ernst gemeinten Artikel auf den Grund zu gehen.
2 Methodik
Die hier gezeigten Berechnungen gehen auf Zahlen von JOINACLAN.COM zurück. Die dort veröffentlichte Weapon Damage Chart führt die Schadensmodelle aller Waffen tabellarisch auf. Der Schaden fast aller Waffen, nimmt mit zunehmender Entfernung zum Ziel linear ab (s. Magnum_Chart) . So beträgt der Schaden des XM8 Sturmgewehres mit normaler Munition bis zu einer Entfernung von 20 m („Distanz“, Spalte A) 16,7 Punkte („Schaden mit normaler Munition“, Spalte B). Ab 40 m Entfernung sind es nur noch 15,5 Punkte und ab einer Distanz von 60 m beträgt der Schaden nur noch 14,3 Punkte. Dieser Minimalwert wird dann nicht mehr unterschritten, egal wie weit die Kugel noch fliegen wird.
Addiert man auf diese Werte 25%, so ergibt sich der Schaden der Magnum Munition („Schaden mit Magnum Munition (+25%)“, Spalte C) in Abhängigkeit von der Entfernung zum Ziel. Teilt man nun den Schaden den die Waffen verursachen durch die Lebensenergie des Spielers von 100 Punkten, ergibt sich die Anzahl der Treffer die nötig sind, um seinen Gegner zu fraggen („Bullets to Kill“, Spalten D & E). Da krumme Zahlen schwer zu lesen sind, sind in Spalte F & G die gleichen Werte, nur als aufgerundete, ganze Zahlen dargestellt.
Der interessanteste Wert ist jedoch in Spalte H zu finden. Die dort angegebene Trefferdifferenz zeigt an, wieviele Kugel man mit Magnummunition weniger braucht als mit normaler Munition. So benötigt das XM8 auf allen Entfernungen mit Magnum Munition einen Treffer weniger als mit normaler Munition. Bei Zielen die zwischen 30 m und 40 m Entfernung liegen, sogar 2 Treffer weniger.
3 Ergebnisse
Um es vorweg zu nehmen: Die Magnum Munition hält bei fast allen Waffen das was sie verspricht. Im Durchschnitt benötigt man mit Magnum Munition einen Treffer weniger als mit normaler Munition – ein echter Vorteil gegenüber Spielern, die ohne ausgerüstet sind. Große Ausnahme sind die Sniperifles, die mit Magnummunition im Vergleich zu den anderen Waffen, schlechter abschneiden.
3.1 Sturmgewehre
Im Mittel benötigen Sturmgewehre mit Magnummunition einen Treffer weniger als üblich. Bei den Sturmgewehren XM8 und M416 ist die Magnummunition zwischen 30 m und 40 m am effizientesten, da man auf dieser Distanz sogar 2 Treffer weniger benötigt als ohne Magnummunition.
3.2 Submachineguns
Bei den Submachineguns verhält es sich ähnlich: Im Durchschnitt einen Treffer weniger als „ohne“ und SCAR-L, XM8-C, AKS 74U und UMP Punkten noch mal extra auf Distanzen zwischen 30 m & 40 m. UZI und PP2000 Punkten ebenfalls doppelt bei Entfernungen >40 m, wobei sich die Frage stellt, ob man mit Submachineguns auf solchen Distanzen noch vernünftig trifft.
3.3 Light Machine Guns
Wenige Überraschungen finden sich auch bei den Light Machine Guns: MG 36 und XM8 LMG Freaks dürfen sich bei Entfernungen die zwischen 30 m & 50 m liegen über 2 Treffer weniger freuen die sie scoren müssen, um einen Gegner niederzustrecken. Großer Gewinner in dieser Sparte ist das MG3: auf allen Entfernungen benötigt es konstant 2 Treffer weniger. Wer also gerne mit dem MG3 sägt, sollte die Magnum-Ammo nicht vergessen.
3.4 Sniperrifles
Wäre ich Sniper, würde ich für´s M24, SV98, GOL und M95 keine Magnummunition mitführen. Gerade auf den relevanten Entfernungen >40 m, gibt es keinen Magnum Bonus für diese Waffen. Ein wenig anders sieht es beim T88 S und VSS aus: ab 30 m benötigt man immerhin einen Treffer weniger als mit handelsüblicher Munition. Unter 30 m macht es aber keinen Unterschied ob man mit oder ohne Magnum-Ammo trifft.
3.5 All Kits
Gravierende Unterschiede gibt es bei den Pistolen. Pistolen werden überwiegend im Nahkampf verwendet. Ist das Magazin der Hauptwaffe leergeschossen, wechseln viele auf ihre Pistole um sich im Nahkampf zu duellieren. Von daher sollte die Magnum Ammo dafür sorgen, dass zumindest ein Treffer weniger auf kurzer Distanz (sagen wir bis 20 m) herausspringt. Dies ist z.B. nicht der Fall bei der M9 und der M1911. Die MP-412 schneidet sehr schlecht ab. Zwar scored sie +1 bei Entfernungen bis 10 m. Darüber hinaus macht es bei der Waffe aber keinen Unterschied, ob man mit oder ohne Magnum Munition ausgerüstet ist. Mathematischer Gewinner unter den Faustfeuerwaffen ist die M93R. Sie benötigt 2 Treffer weniger ab einer Entfernung von 30 m, aber jeder der die Waffe kennt weiß, dass man froh sein kann wenn man überhaupt etwas damit trifft.
Großer Verlierer sind die Freunde alter Schießprügel. Es ist völlig unsinnig sich mit Magnummunition auszurüsten, wenn man Liebhaber des M14 oder des M1 Garands ist. Bis 40 m macht es keinen Unterschied, ob man mit oder ohne Magnumammo ausgerüstet ist. Da sollte man sich lieber mit Body Armor oder anderen Kits ausstatten.
Shotguns werden aus „technischen Gründen“ nicht berücksichtigt.
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Sie hat die Trialzeit mit bravour bestanden und sie ist wahrlich eine Berreicherung für uns alten Säcke.




