GermanOldies.de - Wir sind die Alten!

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Was macht der Rennstall eigentlich so???

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Wen das schon immer interessiert hat, kann sich das ja mal bei youtube ansehen:

http://www.youtube.com/watch?v=4jMbcK9pNOk

http://www.youtube.com/watch?v=-FvDXOMutt8

Außerdem tragen wir die Fahne von =GO= hoch und bekommen auch Feedback, welches einem bestätigt, dass man auch dem richtigen Weg ist:

http://www.levelr-forum.gamigo.com/showpost.php?p=66972&postcount=3

http://levelr-forum.gamigo.com/showpost.php?p=66974&postcount=4

Ich dachte mir, das ist mal wert, dass man es in die News postet. lächeln

 

 

 

Zuletzt aktualisiert am Samstag, den 12. September 2009 um 13:06 Uhr
 

Das Tier wird Fullmember

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Wir hatten ihn in der Wildnis aufgescheucht! Damals nannte er sich noch MadeInGer. Da er uns nachgelaufen war, beschlossen wir ihm Nahrung und Obdach zu gewähren. Mit der Zeit wurde er zutraulicher, änderte seinen Namen und wurde schließlich zu einem produktiven Teil der Gemeinschaft. Darum freut es mich heute bekannt geben zu dürfen, dass =GO= Michael ab sofort ein Fullmember ist. 

Jedoch seid alle gewarnt, es steckt immer noch viel Wildnis in ihm Lachanfall

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Zuletzt aktualisiert am Freitag, den 26. Juni 2009 um 11:20 Uhr
 

Talentobergrenze? Gibt es die?

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Wie mein s.g. Kollege Prof. a.D. Dr.h.c. Dr.h.c. Panzer_Kalle mit seinen umgangssprachlichen Mitteln schon versucht hat zu erklären, handelt es sich bei dem von ihm angenommen Skillfortschrittsende, um eine Asymtote, welche er das Talent gleichzusetzen bemüht war. In rudimentärster Form mag dies auch zutreffen, jedoch ergaben meine weiterreichenden Forschungen, dass bei Spielern mit einem Hodengewicht von mehr als 400g, was in etwa der Masse und dem Volumen von zwei prallen Orangen entspricht, die Kurve schlagartig umspringt. Rein Mathematisch gesehen, wird die Potenz > 1,0. Für "Kollegen", die Tiefseekrabbenzählen schon als höhere Mathematik ansehen, habe ich die Funktion hier aufgezeichnet:

Wie daraus klar ersichtlich, werden diese Spieler anfangs immer unterschätzt, da sie im Vergleich zu den kleiner-400g-Hoden-Trägern nur einen sehr langsamen Skillfortschritt haben. Jedoch sieht man, dass ab einer gewissen (aber endlichen) Spieldauer der Skill gegen unendlich strebt ... mathematisch ausgedrückt:

Diese Spieler werden dann von anderen als godlike bezeichnet!

Also werte Fachleserschaft: Nicht von Halbwahrheiten aus dem Konzept bringen lassen und keine Anabolikas nehmen, denn die machen Erdnusshoden Lachanfall

Und um auch hier mit einem TF2-Zitat zu beschliessen: "I am giant!" Winken

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Zuletzt aktualisiert am Montag, den 27. Juli 2009 um 12:27 Uhr
 

Skillsättigung - wasn das?

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Der Begriff Skillsättigung wurde bereits vor über 15 Jahren von Prof. Dr. Dr. Panzer_Kalle geprägt. Panzer_Kalle wunderte sich, dass obwohl er 5mal die Woche 3 Stunden lang Quake 3 zockte, er niemals einer der besten Quaker der Welt wurde. Die Skillsättigung beschreibt quasi den Zustand des maximalen Skills, den ein Spieler in einem Computergame nach einer gewissen Anzahl von gespielten Stunden erreichen kann - danach verbessert er sich nicht mehr nennenswert, egal wieviele Stunden er noch spielen wird. Leistet er ab diesen Punkt nicht eine gewissen Stundenzahl ab, sinkt sein Skill wieder. Die Skillsättigung ist eine Exponentialfunktion (Abb. 1). Der Spieler lernt in den ersten Tagen und Wochen viel dazu und verbessert sich sehr schnell - bis eben zur Skillsättigung. Die Höhe des Skills ist eine Funktion des Talents des Spielers, auf die man keinen Einfluss hat. Spieler wie Hymzi oder Abomination erreichen deutlich höhere Skills, weil ihnen das Talent in die Wiege gelegt wurde, als z.B. =GO= Deziar oder =GO= Polle. Aber auch die Profis werden nicht vom Zustand der Sättigung verschont. Dieser Artikel ist im speziellem unserem =GO= 5ignum gewidmet, der sich letztens beschwerte, dass obwohl schon 200 Stunden als Heavy geleistet, er immernoch nicht richtig trifft. Take it like a man, shorty! Jetzt weisst Du warum lächeln.

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Zuletzt aktualisiert am Mittwoch, den 24. Juni 2009 um 09:58 Uhr
 


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